Knattborð með grænum dúk og uppröðuðum kúlum í hlýrri lampabirtu

Knattborðsdeild Íslands

Kjuðinn, dúkurinn
og stigataflan

Skoraðu á hvern sem er, safnaðu stigum og klifraðu listann. Átta bolti, níu bolti, tíu bolti og snóker — enginn aldursflokkur. Aðeins karla- og kvennaflokkur, og blandaða deildin þar sem hver sem er getur orðið meistari.

Fyrsta keppnistímabilið er hafið

Stigatafla

Topp 5 í hverri grein

Skoraðu á keppanda

Sigur gefur 3 stig og hver unninn rammi 1 stig til viðbótar. Leggirðu þann sem er ofar á listanum færðu 3 aukastig fyrir hvert tíu sæta bil sem skilur ykkur að. Aðeins ein opin áskorun á hvern keppanda í einu, 30 dagar til að klára hana.

Stafræn deild

Spilaðu í vafranum

Átta bolti, níu bolti og tíu bolti á sama tæki. Stigalisti greinarinnar sem þú velur birtist hér fyrir neðan borðið og er aðskilinn frá borðleikjunum.

Nýr leikur

Heilar eða röndóttar, svarta síðust.

Skráðu þig inn til að spila um stig — þú mátt æfa þig á borðinu hér fyrir neðan.

Heimamaður

Leikmaður 1

0

Gestur

Leikmaður 2

0

Brot: dragðu frá hvítu kúlunni og slepptu.

Fyrstur í 3 · Flokkur óráðinn

Stafrænn stigalisti

Átta bolti

Allir stafrænir listar

Sæki listann…

Á dagskrá

Væntanlegir viðburðir

Allir viðburðir →

Fræðsla

Reglur og reglugerðir

Keppnisreglur greinanna fjögurra, þýddar og útskýrðar á íslensku. Pool-greinarnar fylgja reglubók WPA og snóker fylgir reglubók WPBSA. Lestu, lærðu — og mættu svo á borðið.

Öll reglusafnið

Almennar reglur WPA

Lag — hver byrjar

Viðureign hefst á „lagi“: báðir keppendur slá kúlu samtímis frá höfuðlínu í endabandið og til baka. Sá sem á kúlu sem stöðvast nær höfuðbandinu – án brots – velur hvor brýtur fyrst.

Kallaðar kúlur

Í greinum sem krefjast kallaðra högga skal keppandi tilgreina kúlu og vasa nema höggið sé augljóst. Aðeins má kalla eina kúlu í einu; aðrar kúlur sem detta í löglegu kölluðu höggi teljast með. Í 8 bolta og 9 bolta má kalla „vörn“ (safety) og lýkur þá leikhlutanum óháð því hvað datt.

Hvíta í hendi

Þegar keppandi fær hvítu í hendi má leggja hana hvar sem er á borðinu (eða aftan við höfuðlínu þegar það á við) og færa hana frjálst þar til höggið er slegið.

Stökkhögg

Stökkhögg eru lögleg ef kjuðanum er lyft og hvítu slegið niður í borðið svo hún hrökkvi upp. Að moka eða vega kúluna upp er brot. Viljandi misslag (miscue) telst ósæmileg hegðun.

Búnaður og merkingar

Leyfilegt er að nota brot- og stökkkjuða, framlengingar, allt að tvær brýr, hanska og krít. Bannað er með öllu að merkja miðunarlínur á borðið — það telst brot vegna ósæmilegrar hegðunar.

Stigakerfi

Stig eftir sæti á stigatöflu

Fyrsta sæti gefur 30 stig, annað sæti 25, þriðja 24, fjórða 23 og svo koll af kolli, niður í 5 stig. Hver nýskráður keppandi fær 5 stig fyrir að skrá sig og birtast á listanum. Stigin gilda aðeins innan þeirrar greinar, flokks og deildar — þau færast ekki milli greina eða flokka.

Stig fyrir viðureign

Sigur gefur 3 stig, tap 0. Að auki fæst 1 stig fyrir hvern unninn ramma, svo naumt tap gegn sterkum andstæðingi skilar samt inneign.

Áskoranir

Keppandi má senda eins margar áskoranir og hann vill, en aðeins eina opna áskorun í einu á hvern keppanda. Áskorun sem er samþykkt verður að fara fram innan 30 daga, annars fellur hún niður. Áskorandi velur grein og lengd (race to), andstæðingurinn velur stað.

Að klífa listann

Sigur á keppanda sem er ofar á listanum gefur 3 aukastig fyrir hvert 10 sæta bil sem skilur ykkur að. Það borgar sig að skora hátt.

Þýðingar og útdrættir hér eru til fræðslu. Komi upp ágreiningur á móti gildir upprunalegur texti reglubókanna og úrskurður dómara.